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標題: [英雄聯盟狂野獵手奈德麗+拉克絲][by螺旋貓Tasha+Miyuko][17p] [打印本頁]

作者: taralee    時間: 2012-6-8 09:55 PM     標題: [英雄聯盟狂野獵手奈德麗+拉克絲][by螺旋貓Tasha+Miyuko][17p]

本帖最後由 taralee 於 2012-6-8 10:00 PM 編輯

《英雄聯盟》(英語:League of Legends)或簡稱LoL是由Riot Games(英語:Riot Games)開發及發行的一款Windows遊戲,以網絡遊戲免費模式及虛擬物品收費營運。該遊戲受到魔獸爭霸III:寒冰霸權的自訂地圖DOTA的啟發。DotA Allstars的主要設計者Steve "Guinsoo" Feak和DOTA網站的管理者Steve "Pendragon" Mescon參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如Tom 「Zileas」 Cadwell(設計總監)和Shawn 「Badagahnoosh」 Carnes(創意設計主管)。遊戲處於營運階段並不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2012年3月25日一共有95名英雄供玩家選擇。
概論
數位玩家扮演召喚師召喚英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的水晶主堡內開始,「破壞敵方的水晶主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞水晶主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的主路線上,每條主路線上的建築物在最靠近敵方的一個被破壞前會處於無敵狀態。
水晶主堡會周期性地派出並攻擊小隊前往敵方主堡。每個玩家通過殺死敵方攻擊小兵、敵方英雄和樹叢中的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等,提昇等級時可以學習四種不同的指令技能。
遊戲模式和配對系統
英雄聯盟採用配對系統並按照玩家的Elo等級分來平均配對每個玩家。
遊戲目前有五種遊戲方式:訓練,自訂,對電腦戰,一般戰和排名賽(或稱天梯)。
「訓練模式」是新玩家第一次遊戲時被系統帶引進入的模式,玩家在遊戲中將學到基本的控制訓練和遊戲目標。
「自訂模式」允許玩家自行建立房間,並讓其他玩家加入。在自訂模式中,玩家可以添加電腦控制的英雄(Bots)、設定房間密碼、和設定能容納的玩家數量。
「對電腦戰模式」由配對系統配對其他玩家,以對抗電腦AI隊伍。目前有召喚峽谷與水晶之痕兩種模式可供選擇。玩家可以選擇基本或中級難度。
「一般模式」中,玩家將藉由自動的配對系統服務和其他的單人(solo)玩家或一群人排在一起。配對系統會自動產生一個遊戲,並試圖取得平衡,讓這場遊戲的雙方都有50%的機會得勝。系統會基於每場的遊戲結果調整你在一般模式的隱性Elo等級分,伺服器將使用這個Elo來配對未來的遊戲。只有勝場數會被公開展示,敗場和Elo分數不會被公開。
「天梯模式」在2010年7月13日,於第一季正式開始時啟用。原本只限制玩家的召喚者等級需要20等以上,但之後改成只有封頂的30等的玩家可以進行天梯模式的遊戲(但玩家在20等以後,可以組隊來進行天梯遊戲[6])。這個模式跟一般模式很像,但有兩個不同的地方:首先,遊戲採用「選拔模式」,兩個隊伍的隊長將封禁三個英雄讓他們不能被任何玩家選用,並且兩個隊伍不能玩同樣的英雄。另外Elo分數會在戰鬥後顯示,Elo分數高於1200的玩家會被顯示在官網上的排行榜供公開查閱。[attach]76692369[/attach]


補充內容 (2012-6-8 09:56 PM):



補充內容 (2012-6-8 10:29 PM):
[不是我設定權限的,要投訴就同版主講]




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